劉 俐 伶
技術美術師
Technical Artist
About Liling
我是一位擁有超過六年產業經驗的Technical Artist(技術美術師),專注於為遊戲開發、動畫和影視等創新項目的成功貢獻我的專業技能。擅長制定和設計藝術規範,善於與跨職能團隊協作,巧妙地將最先進的技術融入製作流程。在角色綁定、動畫和資產優化方面具有豐富的專業知識,同時努力提升工作流程,促進協作的團隊環境。以深厚的技術和藝術造詣為支持,期望透過推動卓越的創意,實現項目的成功。
履歷
OBJECTIVE
應用我的多元技能和超過 6 年的技術美術師經驗,為遊戲開發、動畫和影視等創新項目的成功做出貢獻。擅長設計和制定藝術規範,與跨職能團隊合作,將尖端技術融入製作流程。在角色綁定、動畫和資產優化方面具有豐富的專業知識,並致力於提升工作流程和促進協作的團隊環境。我能運用我的技術和藝術造詣推動創意卓越和項目成功。
工作經歷
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Technical Artist, 轅年視覺創意, Taipei, Taiwan 2022/03 – 現在
Projects: METANI (GameFi), 她和她的她(TV Mini-Series)
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設計並製作多樣化專案的藝術規格,確保與專案目標和技術要求一致。
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與藝術團隊和外包團隊合作,根據技術規範開發藝術資產。
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在Maya中進行角色綁定,包括面部表情和道具,並進行模型、動畫和藝術資產的修復。
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研究並分析Unreal Metahuman、facegood和動作捕捉技術,將其整合到內部流程中以增強專案能力。
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從源頭到目標進行動畫重定向,解決建模、綁定和動畫方面的問題,以滿足項目需求。
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將藝術資產無縫整合到Unity和Unreal中,為整體專案發展做出貢獻。
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利用Unreal Engine創建和開發原型項目,展示對引擎能力的深刻理解。
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在Unity中創建動畫、著色器、視覺效果,並設計遊戲環境藝術,為遊戲的整體視覺吸引力做出貢獻。
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改進工作流程並實施技術,以增強動畫和遊戲流程,確保項目團隊的最佳發展。
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審查並提供對外包藝術作品的反饋,確保質量符合項目要求。
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研究人工智能(AI)技術,引入stable diffusion、MoveAI、Rokoko等工具,探索創意並將其引入生產流程。
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與藝術和工程團隊密切合作,有效溝通以解決項目需求並迭代創造性解決方案。
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開發一個利用PySide2的內部資產庫GUI工具和Spine插件工具,且使用JavaScript設計Photoshop插件工具。
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探索 HTC VIVE Mars CamTrack 技術的功能,並將其無縫整合到虛幻引擎中,利用這項尖端技術提升電影製作和虛擬預製作流程
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通過提升性能優化內容,並協助各種技術和藝術任務。
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引導和鼓勵團隊成員,包括實習生,培養合作和支持的團隊環境。
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與學術界 - 產業合作夥伴合作,為學生提供基於優勢的3D軟體導師計劃。
Technical Artist,甲尚科技Reallusion, Taipei, Taiwan 2021/06 – 2021/12
創新發展部: 一個致力於動畫技術和軟件開發的充滿激情的團隊。簡化動畫製作、讓想法成為現實並讓過程變得有趣是我們能想到的最酷的事情。
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按需進行主題研究和基準測試。
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負責實時3D動畫工具軟件的規格設計和功能驗證
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改進產品、工具、工作流程和技術,以便為我們的用戶開發最好的動畫軟件/管道。
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定義內部工具規範,建立藝術流程並完成流程文檔
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作為產品開發團隊的核心成員,與PM合作,與R&D/Art/PM部門進行技術交流和解釋並撰寫清晰的報告。
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技術可行性:協助工程師定義技術項目和驗證標準。
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運營可行性:涉及開展一項研究,以分析和確定通過完成項目是否以及如何滿足組織的需求。
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研究檢查項目計劃如何滿足在系統開發的需求分析階段確定的需求。
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支援他人:滿足部門和技術支援的需求。
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解決問題:發現潛在問題,並找到與美術相關問題的解決方案。
Technical Artist - Contractor, Amazon Game Studios, Seattle, USA 2019/10 – 2020/08
CRUCIBLE: AAA video game and free-to-play team-based action shooter where your gameplay is defined by the choices
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使用內部工具來進行角色綁定。
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在性能優化內的場景中整合已存在的角色綁定和權重角色皮膚 LODs 。
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使用 Lumberyard 進行基於物理的模擬和布料模擬,並使用角色重新定位動畫。
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空降艙權重綁定和客製化貼花。
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審查和反饋外包角色和武器。
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根據團隊的需要進行協作和迭代。
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性能優化內容並協助各種技術和藝術任務。
Character Technical Artist, IMVU, Redwood, USA 2018/05 – 2019/10
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設計、創建、測試和維護帶有面部的角色綁定。
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在性能優化內的場景中整合已存在的角色綁定和權重進行故障排除。
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與建模人員合作創建滿足技術需求的模型。
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與工程師合作開發新的技術和流程來挑戰解決角色製作。
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使用Python、PyMel 和Mel 為美術團隊創建工具。
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通過提供技術解決方案來協助和促進美術流程的發展。
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解決了在Godot 製作時出現的技術問題。
Freelance Rigger, Chaosmonger Studio, Tallinn, Estonia
ENCODYA: 2019/02 – 2019/05
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8隻角色綁定包含面部表情製作
Robot will protect you: 2018/07 – 2018/09
NicolaPiovesan 導演的科幻動畫,講述了一個小女孩在一個沒有情感的世界中尋找意義的故事
Award: BEST INTERNATIONAL SHORT FILM at Fabrique Du Cinéma Awards 2018
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9隻角色綁定包含面部表情製作
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2隻機器人綁定包含面部表情製作
Contract Rigger, Cloudburst Games LLC, Mountain View, USA 2018/03
Castle Breakout:
這是一款手機逃脫遊戲,擁有令人驚嘆的逼真 3D 圖形和引人入勝的謎題
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燕子動物綁定
Animation Rigger- Contractor, Universal Creative, Los Angeles, USA 2018/01 – 2018/02
Universal Studios Hollywood Ride: The Secret Life of Pets: Off the Leash!
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對已存在的動物和道具綁定進行故障排除
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至少6隻動物綁定以上和兩個裝備武器綁定
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在場景中有效地為動物得到較佳蒙皮權重
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創建優化綁定
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修正動物模型造型
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創建道具資產
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協助團隊管理動畫的製作文檔並處理正字法
Freelance First Lead Rigger, SPYDAWICK, Toronto, Canada 2017/08 – 2018/03
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至少6隻角色和動物綁定以上
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監督綁定團隊的任務操作
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定期審查資產,並提供反饋以確保與主角藝術家的高質量交付
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與同行一起翻譯有關美術資產
Technical Artist, T-nexus Studio, San Francisco, USA 2017/06 – 2018/12
Greedyisland(Mobile Game)
這是一款PVP射擊MOBA手游,玩家根據每張地圖的金幣選擇自己的角色來擊敗對手。
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至少8隻角色綁定以上
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解決在Unity中製作和烘焙動畫以及導出FBX時出現的技術問題
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監督美術團隊的任務操作
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與美術團隊和工程師團隊進行溝通和協作
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安排文件並協助準備和控制生產預算
Intern Technical Artist, Mind Traveler Design, San Francisco, USA 2017/06 – 2017/12
PLASMAworlds: BlastBox:
使用 Maya 和 Unreal 在 Gear 虛擬現實中創建 PLASMAworlds 遊戲的原型。
▪ 2隻角色綁定
▪ 動畫和綁定四種植物
▪ 烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unreal。
▪ 解決了在 Unreal 中製作動畫時出現的技術問題。
Freelance Rigger, Kinosys Films, London 2017/05 – 2017/06
KIDDO:
這是一部科幻動作/冒險電影, directed by Tito Fernandes.
Award: FilmShortage, OFFICIAL SELECTION PITCH TO SCREEN FILM AWARDS 2018
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角色綁定包含面部表情製作
Freelance Character Rigger 2016/05 – 現在
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3D 角色、動物、道具、機械綁定、面部表情
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動畫、建模、2D 角色綁定
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布料、頭髮模擬、變形
專案
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Rigger– Bloodline Generations 2018/01 – 2018/09
這是一個競技場爭吵者,遊戲將在大部分技能為技能射擊的情況下進行。
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5隻遊戲角色綁定
Rigger, Animator – Collaborated between Academy of Art University school, Norman Rockwell Museum,
and Tony DiTerlizzi to create game projects.
Four Freedoms, San Francisco, CA 2017/09 – 2017/11
使用 Maya 和 Unity 創建 VR 遊戲。
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3個道具綁定和動作製作
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烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unity。
Magic Mirror, San Francisco, CA 2017/09 – 2017/10
使用 Kinect 為 Tony DiTerlizzi 展覽創建交互式遊戲。
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2隻角色綁定包含面部表情製作
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解決了在 Unity 中生產時出現的技術問題。
Rigger, Animator – Collaborated with a group of students in various of game projects in AAU.
Patronus Game, San Francisco, CA 2017/02 – 2017/08
使用 Maya 和 Unreal 在科幻/賽博朋克宇宙遊戲項目的黑暗氛圍中創建 iOS/Android 平台生存、砍殺、
動作 RPG。
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1隻遊戲角色綁定.
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烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unreal
Might&Blade, San Francisco, CA 2017/02 – 2017/05
使用 Maya 和 Unity 創建戰鬥戰術遊戲項目
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2隻角色綁定和兩種道具綁定
Sprocket, San Francisco, CA 2017/04
創建益智遊戲項目。
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1隻角色綁定和動畫。
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烘焙動畫並將 FBX 導出到遊戲引擎。
GreedyIsland, San Francisco, CA 2017/02 – 2017/04
使用 Maya 和 Unreal 創建戰鬥遊戲項目
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4隻角色綁定。
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4個道具綁定和動作製作
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烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unreal
Midnight Studio, San Francisco, CA September 2016 – April 2017
使用 Maya 和 Unity 創建自上而下的實時戰術隱身遊戲項目。
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5隻角色綁定。
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烘焙動畫並將 FBX 導出到 Unity
UI/UX Designer – OWINFIFOX, San Francisco, CA May 2016 – September 2016
Collaborated with a team in creating a game statistics website for Overwatch
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Execute all visual design stages from concept to final hand-off to engineering.
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Create wireframes, user flows, process flows and site maps to effectively communicate
interaction, users experience, and design ideas. -
Conceptualize original ideas that bring simplicity and user friendliness to website designs
and web applications. -
Visual Designer / Illustrator supported new product development
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Created Low and High fidelity prototypes
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Created brands and guidelines, mockups, wireframes, icons for Android smartphone
教育背景
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舊金山藝術大學, San Francisco, CA 2014/06 – 2017/12
Master's Degree, Game Development
國立彰化師範大學, 彰化, 台灣 2010/09 - 2013/01
學士學位, 資訊管理系,專攻數位內容科技和管理課程
國立高雄海洋科技大學, 高雄, 台灣 2008/09 - 2010/06
學士學位, 資訊管理系
PUBLISHED
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[Interview] 【CG 鬧什麼!Now What?】Ep 11:從亞馬遜遊戲《Crucible》,聊聊 Technical Artist Ft.
遊戲技術美術劉俐伶 on Apple Podcast, Spotify Podcast, SoundOn Podcast - InCG Media
“如何在Maya裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子” – 教學文章 - Thepoly
“如何在Maya裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子” – 教學文章 - InCG Media
“How to Create A Joint-Based Skirt Rig with Auto Collisions in Maya” – Tutorial - Lesterbanks
“如何在Maya裡面讓物體以互動方式並改變顏色” – 教學文章 -InCG Magazine Issue 37, Taiwan.
ACHIEVEMENTS/EXHIBITED
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CG Artists Show 2020/07
KUNSTMATRIX
The Norman Rockwell VR Experience
Norman Rockwell Museum 2020
THE ART TECH PAVILION - The Sausalito Art Festival 2019/08/30- 09/02
The US Capital building to members of Congress, Washington D.C. 2019/03
Henry Ford Museum in Dearborn, Michigan 2018
Tony DiTerlizzi’s “Never Abandon Imagination” (Magic Mirror) 2017/11
Norman Rockwell Museum
School of Game Development Spring Show Academy of Art University – San Francisco, CA
2018 Rockwell VR Experience 2018/05
2017 First Place: Technical Art/ Animation - Mutant Monsters 2017/05
2017 Finalist: Technical Art/ Animation - GreedyIsland_character/prop Rigging 2017/05
2016 Finalist: Rigging for Character 2016/05
National Changhua University of Education - Department of Information Management – Changhua, Taiwan 2012 Taiwan Glass Gallery Exhibition 2012/05
2012 First Place - Graduate Project 2012/05
2012 Excellent Work & Finalist - 3D & Graphic Design 2012/05
2011 Best iClone Performance Award 2011/01
Iclone4 Award: I3D Animation Competition in Taiwan
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Animation, Editing, and Music
SKILLS
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Programming Languages: Python, Mel, PyMel, PyQT, PySide, JSON, XML, JavaScript, HTML, CSS
Software APIs: Maya, MotionBuilder
Technologies:
GUI (QT/Pyside/PyQT), 3D Characters, Creature, Prop, Mechanical Rigging,
3D Facial Rigging, 2D Rigging, Cloth, Hair Simulation, Modeling, Animation, Deformation,
Photogrammetry, 3D scan, AI
Motion Capture animation (Face and Body motion),
Motion Capture processing (Editing/Retargeting) (Face and Body motion)
Languages: Mandarin, English, Taiwanese
SOFTWARES
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Maya, Zbrush, iClone, Character Creator, MotionBuilder, 2D Spine, QT Designer
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Unreal Engine, Unity, Lumberyard, Game Maker, Godot, Omniverse Create, Omniverse Machinima, Cocos Creator
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Photoshop, Illustrator, Indesign, Dreamweaver, Ulead PhotoImpact, GIMP
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MoveAI, Rokoko, Stable Diffusion, DeepfaceLab, Luma AI, NeRF, Machine Video Editor
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After Effect, Premiere pro, Ulead VideoStudio Pro
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Shotgun, JIRA, Ftrack, Asana, Trello, Confluence, CGTeamwork
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Motion Capture: XSENS , Perception Neuron ( AXIS Neuron), Facegood
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Agisoft Metashape, RealityCapture, R3DS Wrap 3D
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Microsoft Office, Open Office, WPS Office
劉俐伶_履歷.pdf