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作家相片Liling Liu

[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Hand Ik - Hand Adjustment - # 8 |手部調整 |Tutorial


Hand Adjustment 手部調整





創建一個Function: Hand Offset


Hand Offset

Input add: Bone (Rig Element Key), HandHit(Boolean), HandLocation(Vector),CurrentHandOffset(Vector)

Output :CurrentOffset(Vector)



使用Accumulate Lerp來做EaseOut效果,如果有Hit到牆壁,將值設回去給控制器的Translation



先在Variables 新增變數


將Hand Offset Fucntion節點連結上


左手



右手



連結再一起



FullBodyIK



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