[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Hand Ik - Hand Adjustment - # 8 |手部調整 |Tutorial
- Liling Liu
- 2023年10月4日
- 讀畢需時 1 分鐘
Hand Adjustment 手部調整

創建一個Function: Hand Offset
Hand Offset
Input add: Bone (Rig Element Key), HandHit(Boolean), HandLocation(Vector),CurrentHandOffset(Vector)
Output :CurrentOffset(Vector)

使用Accumulate Lerp來做EaseOut效果,如果有Hit到牆壁,將值設回去給控制器的Translation

先在Variables 新增變數

將Hand Offset Fucntion節點連結上
左手

右手

連結再一起

FullBodyIK

呈現結果

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