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[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Hand Ik - Hand Alignment - # 9 |手部對齊 |Tutorial

作家相片: Liling LiuLiling Liu


Hand Alignment 手部對齊



讓手腕得到正確的方向


創建一個Function: Hand Rotation



Hand Rotation


Input add: HandHit(Boolean), Bone (Rig Element Key), HandNormal(Vector)




使用 Aim Math的值和如果手有Hit到牆壁就將值設回去給控制器的Rotation

AimMath的 Target值來自於手部Hit到的Normal值。Primary - A: X=0.0, Y=1.0, Z=0.0。Secondary - Axis: X=0.0, Y=0.0, Z=1.0。Secondary- Target: X=1.0, Y=0.0, Z=0.0



再將Hand Rotation Fucntion節點連結上


左手


右手

由於連結後,執行時,發現右手是相反,這邊使用相乘 -1的值方式,將手旋轉正確。



左右手連結一起



呈現結果
























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Liling Liu

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