[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - 不同角色使用Control rig - # 10 | Reuse Control Rig | Robot to Mixamo |Tutorial
為了讓Robot角色的Control Rig 可以讓Mixamo角色使用
將骨頭和控制器做 initial setup
首先 創建 Construction Event 節點
Connection
複製一份 Control rig,並命名
打開control rig後,在Rig Hierarchy將舊的骨頭刪除,畫面上會看到這樣子。不須擔憂
Privew Scene
Privew Mesh 清空就可以
在Import Hierarchy,選上自己要用的角色
這邊使用 Mixamo 角色,匯入後角色就有control rig
* 骨頭的命名要跟原先的Control rig的骨頭名字一致,這樣替換就不會有問題。
此Mixamo的骨頭名字是有更改過的
手的AimMath要做調整,不然手碰牆壁,手腕會有問題,因軸向不一樣,所以需調整。設定如圖
右手因為會反轉,需做調整,將原先的Multiply 刪除即可
呈現結果
修復 Bug
整個專案和文件下載 / Full projects and Documents Download: https://www.patreon.com/posts/control-rig-5-2-89966351?utm_medium=clipboard_copy&utm_source=copyLink&utm_campaign=postshare_creator&utm_content=join_link
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