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作家相片Liling Liu

[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - 不同角色使用Control rig - # 10 | Reuse Control Rig |


[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - 不同角色使用Control rig - # 10 | Reuse Control Rig | Robot to Mixamo |Tutorial




為了讓Robot角色的Control Rig 可以讓Mixamo角色使用






將骨頭和控制器做 initial setup




首先 創建 Construction Event 節點


Connection





複製一份 Control rig,並命名


打開control rig後,在Rig Hierarchy將舊的骨頭刪除,畫面上會看到這樣子。不須擔憂



Privew Scene


Privew Mesh 清空就可以



在Import Hierarchy,選上自己要用的角色




這邊使用 Mixamo 角色,匯入後角色就有control rig



* 骨頭的命名要跟原先的Control rig的骨頭名字一致,這樣替換就不會有問題。





此Mixamo的骨頭名字是有更改過的














手的AimMath要做調整,不然手碰牆壁,手腕會有問題,因軸向不一樣,所以需調整。設定如圖


















右手因為會反轉,需做調整,將原先的Multiply 刪除即可





呈現結果








修復 Bug















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