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作家相片Liling Liu

[Skeleton] Unreal Engine 5.3 Rig骨頭編輯工具教學 |Skeleton Editing Tool


骨頭編輯工具







匯入模型和貼圖: 將模型和貼圖放進 Browser







FBX import Options:

Skeletal Mesh: turn off


Combine Meshes: 如果你有很多分開的模型,需要結合為一個,將他打勾













插件:


Skeletal Mesh Editing Tools





Static Mesh converts to Skeletal Mesh


選擇Static Mesh > 滑鼠右鍵 > Convert to Skeletal Mesh





Default: Skeleton import : create New




Double Click: Skeleton Mesh





1.骨頭

2.Skin




1.骨頭

加入骨頭


點選 Skeleton > Edit Skeleton











View: Front View/ Right view / Perspective

選項 1:

Action: Add (加入骨頭)


選項2:

點選+



開始加入骨頭: 脊椎, 頭部,手, 腳


重點: 脊椎骨頭(中間骨頭) the location X = 0 , Later to mirror to use



確保命名骨頭


選擇每一個骨頭並命名


選項1: Details > name

選項2: 選擇骨頭並按下 F2命名





如果骨頭的位置是錯誤的,可以選上骨頭並按下W鍵來移動










當你選擇骨頭,按下E鍵會發現選轉與骨頭不同


Orient:

Auto Orient turn on > Click Orient



Result:



原先圖片的命名方式無法正常的Mirror

所以在這邊再次重新命名


L_Clavicle -> Clavicle_L

L_Shoulder -> Shoulder_L

L_Elbow -> Elbow_L

L_Hand -> Hand_L



Mirror

左邊命名後, go to Action and 點選 Edit


Mirror > Options

Left string and Right string to key 上你的左邊命名方式

Mirror Axis: X


選擇 L_Clavicle, and 點選Mirror to 得到右邊




View Axis


改變 Axis Length to view Axis




編輯完成後, 點選accept




2.Skin


點選 Skin > Bind Skin


Binding:

Max influences: 一個頂點讓多少的骨頭受影響



After bind skin, go to Edit weight


選擇骨頭得知權重 ,白色: 有影響的權重, 黑色: 沒有影響的權重


如果你想改變權重顏色, Min/Max color,改變你要的顏色



Weight Editing Mode: Brush 筆刷


Shift: Smooth

B:筆刷大小和強度

B+ drag left & right: 筆刷大小

B+ drag up & down: 筆刷強度





Weight Editing Mode: Vertices



左邊權重畫完後,選上左邊的點並按下 mirror.



Go to Skeleton,移動骨頭 來確認骨頭權重


選項1 : Go to right top to click the skeleton button



選項2: Go to browsers to open the skeleton






Youtube tutorial:







教學文件下載 / Documents Download:





Skeleton Editing Unreal Engine:





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