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劉 俐 伶
技術美術師
Technical Artist
![[Chaos Physics] Unreal Engine 5.2 物理約束可掛接拖車車輛教學 |Physics Constraint Hitchable Trailer](https://static.wixstatic.com/media/204c38_0036766778234002897884499c0291b5~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_0036766778234002897884499c0291b5~mv2.webp)
Liling Liu
2023年11月17日讀畢需時 3 分鐘
[Chaos Physics] Unreal Engine 5.2 物理約束可掛接拖車車輛教學 |Physics Constraint Hitchable Trailer
物理約束可掛接拖車車輛 在這邊使用 Driving Chaos Vehicle 專案來製作掛接拖車 匯入模型和貼圖: Crab the model and texture into Browser 拖車已經有綁訂了 FBX import Options: Skeletal...
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![[Material] Unreal Engine 5.2視差遮擋貼圖(POM)教學 |Parallax occlusion mapping (POM)](https://static.wixstatic.com/media/204c38_9bbf743d8b0c49e8b2b307d352d1adf1~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_9bbf743d8b0c49e8b2b307d352d1adf1~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月30日讀畢需時 2 分鐘
[Material] Unreal Engine 5.2視差遮擋貼圖(POM)教學 |Parallax occlusion mapping (POM)
Parallax occlusion mapping 視差遮擋貼圖 Parallax Occlusion Mapping (POM) 視差遮擋貼圖 (POM) 是視差貼圖技術的增強。 視差遮擋貼圖 用於在紋理表面中按程式建立 3D 定義,使用Displacement...
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![[Chaos Physics] Unreal Engine 5.2 駕駛Chaos車輛教學 |Driving Chaos Vehicle](https://static.wixstatic.com/media/204c38_73382534213247bda07a0f160fe91a2f~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_73382534213247bda07a0f160fe91a2f~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月24日讀畢需時 3 分鐘
[Chaos Physics] Unreal Engine 5.2 駕駛Chaos車輛教學 |Driving Chaos Vehicle
駕駛 Chaos 車輛 匯入模型和貼圖: 將模型和貼圖匯入到引擎的Browser 這台車已經Rig了 FBX import Options: Skeletal Mesh: turn on Combine Meshes: If you have many separate...
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![[Skeleton] Unreal Engine 5.3 Rig骨頭編輯工具教學 |Skeleton Editing Tool](https://static.wixstatic.com/media/204c38_260d31e730324b6eacea8e9d71267e2a~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_260d31e730324b6eacea8e9d71267e2a~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月24日讀畢需時 2 分鐘
[Skeleton] Unreal Engine 5.3 Rig骨頭編輯工具教學 |Skeleton Editing Tool
骨頭編輯工具 匯入模型和貼圖: 將模型和貼圖放進 Browser FBX import Options: Skeletal Mesh: turn off Combine Meshes: 如果你有很多分開的模型,需要結合為一個,將他打勾 插件: Skeletal Mesh...
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![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Head Aim/Look At - # 11 |頭部瞄準 |Tutorial](https://static.wixstatic.com/media/204c38_eb786032ec6c469b9511de6e22d3037a~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_eb786032ec6c469b9511de6e22d3037a~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月4日讀畢需時 2 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Head Aim/Look At - # 11 |頭部瞄準 |Tutorial
Head Aim/Look At 頭部瞄準 新增 控制器 大致位於在頭部前面 使用 Aim 節點來製作頭部的瞄準 為了讓瞄準時候身體更自然,這邊分別有設定 Head, neck, spine 將Aim控制器的Traslation為個別的Target,Weight的數值根據角...
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![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - 不同角色使用Control rig - # 10 | Reuse Control Rig |](https://static.wixstatic.com/media/204c38_8283638e87c14ddbb3bb7f1450a5d53b~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_8283638e87c14ddbb3bb7f1450a5d53b~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月4日讀畢需時 1 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - 不同角色使用Control rig - # 10 | Reuse Control Rig |
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - 不同角色使用Control rig - # 10 | Reuse Control Rig | Robot to Mixamo |Tutorial...
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![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Hand Ik - Hand Alignment - # 9 |手部對齊 |Tutorial](https://static.wixstatic.com/media/204c38_a405fb456eed42ce9a56f64ad9427a2a~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_a405fb456eed42ce9a56f64ad9427a2a~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月4日讀畢需時 1 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Hand Ik - Hand Alignment - # 9 |手部對齊 |Tutorial
Hand Alignment 手部對齊 讓手腕得到正確的方向 創建一個Function: Hand Rotation Hand Rotation Input add: HandHit(Boolean), Bone (Rig Element Key),...
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![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Hand Ik - Hand Adjustment - # 8 |手部調整 |Tutorial](https://static.wixstatic.com/media/204c38_7919038225a346ce8c5a5771a5629af4~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_7919038225a346ce8c5a5771a5629af4~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月4日讀畢需時 1 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Hand Ik - Hand Adjustment - # 8 |手部調整 |Tutorial
Hand Adjustment 手部調整 創建一個Function: Hand Offset Hand Offset Input add: Bone (Rig Element Key), HandHit(Boolean),...
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![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Hand Ik - Arm Trace + HandRoot offset - # 7 |手部軌跡](https://static.wixstatic.com/media/204c38_fefade3cd7b14276a92bc24d081466ca~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_fefade3cd7b14276a92bc24d081466ca~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月4日讀畢需時 1 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Hand Ik - Arm Trace + HandRoot offset - # 7 |手部軌跡
Hand Ik 新增控制器 設定控制器和骨頭的連結 Arm Trace + HandRoot offset 手部軌跡+偏移設定 手部跟腳部的原理很相似,所以normal直接先做 創建一個Function: Hand Trace Hand Trace...
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![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Foot IK - Leg Alignment - # 6 |腿部對齊 |Tutorial](https://static.wixstatic.com/media/204c38_4732199cfbcd42fb911f8555a3056b72~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_4732199cfbcd42fb911f8555a3056b72~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月3日讀畢需時 1 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Foot IK - Leg Alignment - # 6 |腿部對齊 |Tutorial
Leg Alignment 腿部對齊 先回到一開始在製作的Foot Trace Function,去得到 Hit Normal 資訊 Foot Trace Input add: CurrentHitNormal (Vector) Output add: Trace...
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![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Foot IK - Leg Adjustment - # 5 |腿部調整 |Tutorial](https://static.wixstatic.com/media/204c38_f940904761994ba0adbbc9077dd9729a~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_f940904761994ba0adbbc9077dd9729a~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月3日讀畢需時 1 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Foot IK - Leg Adjustment - # 5 |腿部調整 |Tutorial
Leg Adjustment 腿部調整 創建一個Function: Foot Offset Foot Offset Input add: Bone (Rig Element Key), TraceHit(Boolean), TargetOffsetZ(float),...
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![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Foot IK - Pelvis offset - # 4 |骨盆偏移|Tutorial](https://static.wixstatic.com/media/204c38_46842180cdb64ab89fa136dc4a309cf2~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_46842180cdb64ab89fa136dc4a309cf2~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月3日讀畢需時 1 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Foot IK - Pelvis offset - # 4 |骨盆偏移|Tutorial
Pelvis offset 骨盆偏移 在Variables 新增Pelvis Z的參數 使用剛剛已經得到左右腳 Offset Target Z來找最小的值,當作是Pelvis offset Target...
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![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Foot IK - Foot Trace - # 3 |腳部軌跡|Tutorial](https://static.wixstatic.com/media/204c38_9fb263cf79184f75a35a3b97192dd5c2~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_9fb263cf79184f75a35a3b97192dd5c2~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月3日讀畢需時 1 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Foot IK - Foot Trace - # 3 |腳部軌跡|Tutorial
Foot IK 新增腳的控制器 設定控制器和骨頭的連結 將控制器連結到Full Body IK 節點 Root : Pelvis Effectors: foot_I, foot_r, spine_04 Bone Settings calf_I, calf_r, pelvis...
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![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Control Rig setup - # 2 |Tutorial](https://static.wixstatic.com/media/204c38_014fb64436b040259701ebc62b03ee89~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_014fb64436b040259701ebc62b03ee89~mv2.webp)
Liling Liu
2023年10月3日讀畢需時 1 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 教學 - Control Rig setup - # 2 |Tutorial
Control Rig setup Plugins 打開 Control Rig + Full Body Ik 插件 新增 Control Rig 在Content Drawer 滑鼠右鍵> Animation >Control Rig> Control Rig...
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![](https://i.ytimg.com/vi/Wz-i4WEM76Y/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEWCKgBEF5IWvKriqkDCQgBFQAAiEIYAQ==&rs=AOn4CLBQWrCE46OehlG4WTUJymBSEM0tKw&days_since_epoch=19628)
![[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 系列教學 |Tutorial Series](https://i.ytimg.com/vi/Wz-i4WEM76Y/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEWCKgBEF5IWvKriqkDCQgBFQAAiEIYAQ==&rs=AOn4CLBQWrCE46OehlG4WTUJymBSEM0tKw&days_since_epoch=19628)
Liling Liu
2023年10月3日讀畢需時 2 分鐘
[Control Rig] Unreal Engine 5.2 Control Rig 系列教學 |Tutorial Series
Control rig 教學系列內容大綱 | Control rig tutorial overview Control Rig 設定|Control Rig setup Foot IK - 腳部軌跡|Foot Trace Foot IK - 骨盆偏移|Pelvis...
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![如何在 Maya 裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子](https://static.wixstatic.com/media/204c38_e34ad55f671f46afb47ebdffc5511204~mv2.webp)
Liling Liu
2023年2月11日讀畢需時 3 分鐘
如何在 Maya 裡面基於骨骼綁定製作具有自動碰撞的裙子
How to Create A Joint-Based Skirt Rig With Auto Collision In The Maya
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![如何在Maya裡面讓物體以互動方式並改變顏色](https://static.wixstatic.com/media/204c38_c20a9ed484bb446a96bb0667a53510bc~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/204c38_c20a9ed484bb446a96bb0667a53510bc~mv2.webp)
Liling Liu
2023年2月11日讀畢需時 3 分鐘
如何在Maya裡面讓物體以互動方式並改變顏色
Beat the five-note Xylophone and the stick changes the color from a touched object.
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